Episode 21

Game Over? Wie Atari die Gaming-Welt erschuf – und fast zerstörte

Klicke auf eine Frage um die Antwort aufzudecken.

1 Wer gründete Atari und in welchem Jahr?
Atari wurde im Jahr 1972 von Nolan Bushnell und Ted Dabney gegründet.
2 Welches einfache Tischtennis-Spiel war Ataris erster großer Verkaufsschlager?
Ataris erster großer Hit war das Spiel 'Pong', das einfaches Tischtennis simulierte.
3 Was war der ungewöhnliche Grund, warum der erste Pong-Spielautomat in einer Kneipe streikte?
Der Automat war nicht kaputt, sondern so überfüllt mit Vierteldollar-Münzen, dass der Münzschlitz verstopft war.
4 Warum war die Konsole Atari 2600 im Vergleich zu älteren Spielsystemen eine echte Revolution?
Sie nutzte austauschbare Spielekassetten (Cartridges), wodurch man viele verschiedene Spiele auf einer einzigen Konsole spielen konnte.
5 Wie unterschied sich die Arbeitsatmosphäre bei Atari von der in traditionellen Unternehmen?
Sie war extrem locker: Die Mitarbeiter trugen Freizeitkleidung, es gab laute Musik, Partys und sogar Meetings in Whirlpools.
6 Welchen logischen Fehler machte Atari bei der Produktion des Spiels Pac-Man?
Atari produzierte 12 Millionen Spielekassetten, obwohl sie zu diesem Zeitpunkt erst 10 Millionen Konsolen verkauft hatten.
7 Warum hatte der Programmierer des Spiels 'E.T.' so extrem wenig Zeit für die Entwicklung?
Atari hatte sich die Filmrechte viel zu spät gesichert, sodass dem Entwickler nur fünf Wochen bis zum wichtigen Weihnachtsgeschäft blieben.
8 Was machte Atari mit den Millionen unverkauften Spielekassetten, um sie vor der Öffentlichkeit zu verstecken?
Sie wurden heimlich mit Lastwagen in eine Wüste in New Mexico gefahren, dort in einer Grube plattgewalzt und mit Beton übergossen.
9 Wie nennt man den großen Zusammenbruch des Videospielmarktes im Jahr 1983?
Dieser Zusammenbruch wird als der 'Video Game Crash' von 1983 bezeichnet.
10 Was lernten spätere Firmen wie Nintendo aus dem drastischen Scheitern von Atari?
Sie lernten, dass die Qualität der Spiele wichtiger ist als die reine Menge und dass man das Vertrauen der Spieler nicht durch schlechte Qualität aufs Spiel setzen darf.